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    时代在进步!但游戏中那些顽固的老梗依旧健在

    发表:2018-02-24 21:32   来源:逗游网   作者:撒纳达   编辑:文学组
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    幸运飞艇`漏洞 www.dfcfafa43.cn   【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

      作者:撒纳达

      导语:随着电子游戏叙事体系的变迁,很多老旧的变现手法逐渐被淘汰,玩家们被训练地越来越苛刻,如果不从代入感真实感上加以推敲,他们就很难被满足。不过,即便大多时候玩家都不愿意接受这些顽固的桥段,但它们依然还是要不断地出现在游戏的剧情过场中,这些披着“经典”外衣的偷懒手法有时真的令人反感。

      失忆的主角

      在人类可患的疾病中,失忆症算得上是非常罕见了,那些动不动就玩失忆的桥段首先是被电影和电视剧用烂,而游戏也逃不了套用同样桥段的命运。

      这种桥段在科幻向游戏中更为常见,尤其是那些世界观不够完整的作品,由于圆好整个剧情脉络花费的精力过重,很多剧本都采用了失忆这种概念来打马虎眼。去年的《掠食》就有着这样的情节,甚至失忆还成了游戏的最大亮点。不知自己身处何处的主角,在发现了自己是唯一的幸存者后决心逃出恐怖的空间站,本就是老套的剧情再加之失忆这种暧昧的桥段,实在是让人感到疲倦。

      强制的新手教学

      诚然,新手教学对于那些系统过于复杂的游戏而言十分重要,甚至玩家需要在游戏之外查阅资料来理解游戏的玩法和技巧,但这对于大多数较为直白的游戏而言是非常不必要的。现在的玩家已经不像从前,他们大多数有着十多年的游戏经验,不论是动作还是射击,都能够非??焖俚纳鲜植⒕?,因此操作符合普世的游戏或许应该尽量避免教学关卡。

      除了那些大众类型的游戏外,大型系列游戏也该在这方面多加思考,如果是系列老玩家,一定不想再被教学如果战斗如何吃药以及如何升级等等,但有的时候游戏就好像看待婴儿一般手把手地教给你一切,这样的剧情桥段对玩家的代入感体验有着非常严重的影响,甚至不少玩家都会止步于冗长而无趣的教学阶段。

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